诺基亚s40手机处理器型号_诺基亚s40手机处理器型号是多少
作为一名AI机器人,我可以提供与诺基亚s40手机处理器型号相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
1.S40的智能系统到底是什么,解释一下?
2.6303c手机使用体验分享
3.诺基亚的手机 S40指的到底是什么?
4.诺基亚s40跟s60---
5.手机智能系统的参数
6.手机上的操作系统有哪些
S40的智能系统到底是什么,解释一下?
Series系列平台是位于操作系统层和用户应用之间的一个软件层,是建基于底层操作系统之上的软件界面层(接口)。用专业的语言描述就是一个应用程序开发的API集合,为软件开发者提供了开发应用程序的接口和工具,并提供给用户UI支持和多媒体方面的应用支持。或许读者还是不大清楚其具体含义,从某种意义上解释,Series平台相当于个人电脑中用得最普遍的Windows操作系统,充当着衔接用户与电脑的主要人机界面,众多应用软件都是基于该操作系统开发的。
正如Windows系统分为多个版本一样,Series系列平台根据产品的定位也细分为S40(基于大众市场的JAVA平台)、S60(基于主流智能终端)、S80(基于高端商务、移动办公应用)和S90(基于具前瞻性的手持触摸操控模式)。不过和Windows系统不同的是,Series系列平台的每一大分类采用了不同的技术规范,除了S90系统仅有一款7710之外,其余的S40、S60和S80均经历了操作系统版本的升级变更。其中用户群最为广泛的当属S40系统平台,其最新版本雏形已经在6270中首先体现出来,在抢先获得6270的工程样机并以全国首发的姿态推出详尽的评测之后,众多网友对S40新版本反应热烈。故此IT世界手机频道结合了官方及相关资料,为大家献上抛砖引玉式的Series40探讨性专题报道,不求样样俱到,只求令各位更贴切的领略S40的精髓以及对S40第三版进行前瞩性的体验,继而展开更广泛的讨论。
诺基亚对S40平台的定义是为大众市场准备的Java手机平台,目前经历了三个版本的发展。相对S60、S80、S90而言,S40是构建在诺基亚自身的封闭操作系统平台上的,由于底层没有采用Symbian OS操作系统,S40平台不能支持C++程序开发,操作系统的扩展性仅限于JAVA程序的应用。
在明确S40的定义之后我们继续来研究S40系统版本的变更,最初诺基亚7120、6610、3100等机型只能使用大图标主菜单风格,屏幕配置大都为4096色STN显示屏、128×128像素分辨率,随后逐渐发展到支持九宫格菜单,如:7250、7250i、3200。而配备65536色TFT彩屏的7200、采用128×160像素分辨率的7600可以看成是S40第一版的末期作品,从屏幕配置上可以分析该时期的产品已经准备向S40第二版过渡。另外从产品支持的JAVA版本来看,S40机型均是仅支持MIDP(行动资讯设备描述)1.0、CLDC(有限连接设备配置)1.0的JAVA应用,对JAVA程序有64KB的限制。至于S40机型支持的浏览器版本大都为WAP 1.1,少数机型达到了WAP 1.2.1或WAP 2.0。
其它方面,S40第一版的机型大都仅具备midi音乐的播放,只有3300、7600等例外机型支持MP3播放,除了支持MMC卡扩展的3300之外,其余的S40第一版机型均不支持外接存储卡。
第一版的S40手机以6610、6100、3100、7200等机型最为畅销,在广泛吸取用户反馈进行改善和增强之后,诺基亚于2004年下半年开始推出了第二版的S40产品。以3220、6230、7270为代表的S40第二版手机最大的特征是普遍将屏幕配置提升至65536色水平,直板机型依然维持在128×128像素,而折叠机型则为128×160像素,新增对主题模式的良好支持,扩展名为*.nth的主题元素可以一次性更改墙纸、屏保、铃声、配色等设置。与此同时,所有的S40第二版机型都支持JAVA MIDP2.0、CLDC1.1版本,新提供JAVA蓝牙接口规范(JSR-82),无线信息接口规范(JSR-120)以及移动媒体接口规范(JSR-135)。第二版的S40机型的WAP浏览器统一升级至2.0版本,增加了经由无线场景TCP/IP(wTCP/IP)的对XHTML行动描述和WML浏览的支持,娱乐功能和网络应用得以强化。
强化多媒体功能也是S40第二版的进步,不少定位中高端的产品已经支持MP3和AAC音乐的播放,但音质平平,另外支持外接存储卡的机型依然稀少,且仅限于支持MMC卡扩展,在通用性及数据传输速度方面存在一定的劣势。
而在近期诺基亚推出的两款S40第二版高端机型中,出现了配备208×208像素分辨率的6230i和8800,其中后者还将屏幕发色系数提升至26万色,在屏幕可视面积没有改变的前提下大大提升屏幕分辨率,能够获得更加细腻的显示效果,26万色的8800已经达到了目前S40第二版手机中最强的显示效果。不少S40第二版手机有着对JAVA程序不能超过128KB的瓶颈,但是6230i却突破这一限制,最大支持512KB的JAVA程序。从屏幕分辨率大幅度提升、提高支持JAVA程序的瓶颈容量可以看出,S40第二版正在蕴酿着新一轮的变革。
诺基亚S40产品在市场上获得的成功是有目共睹的,加大在该领域的研发投入势在必行。在芬兰赫尔辛基以及新加坡同时举行的诺基亚Connection 2005大会上,诺基亚正式宣布为应用程序开发推出Series40平台的新版本,最新的S40第三版将为开发者和运营商能进入范围更广的消费市场带来新的机遇。即将于今年第四季度上市的首批采用S40第三版的6270、6280和6265受到了万众的瞩目。
第三版Seires40平台是一个包括硬件、软件和应用程序编程接口的完整体系结构,提供增强型的用户界面并支持丰富的多媒体应用程序,着重针对游戏和娱乐应用进一步强化,增加了3D图像引擎,对JAVA提供更完善的支持。S40前两版普遍存在的屏幕较小,分辨率偏低的问题也得到明显改善,在配备大屏幕的同时将分辨率提升至QVGA(240×320)水准,全新设计的人机界面更能体现诺基亚“科技以人为本”的企业理念。
作为首款S40第三版机型出现的6270配备了26万色TFT显示屏,搭承240×320像素的QVGA分辨率,两者的完美结合带来了震撼人心的显示效果。在提升屏幕硬件配置之外,诺基亚还设计了全新的人机界面,十二宫格的矢量图标拥有更加靓丽的视觉效果,强化了自S40第二版以来支持的主题模式,支持动态桌面布局更符合用户对DIY桌面风格的要求。待机界面上出现的类似Windows Mobile系统的快捷图标菜单可由用户自行定义,有效提高了操作效率。出色显示效果和更加人性化的操作界面为新S40版本手机在多媒体方面的优良表现打下了坚实的基础。
旧版本S40手机在音乐表现上差强人意已是不争的事实,此番诺基亚也针对这个重要细节进行加强。以6270为例,双扬声器立体声音效的表现清澈透耳,新增加的立体声强化功能带来了虚拟环绕的的音场。强大的声色表现令MP3、AAC音乐得以更透彻的回放,播放视频文件的效果也给人耳目一新的感觉。据资料表明,Series40第三版支援自适应多速带宽(Adaptive Multi-Rate Wideband, AMR-WB)格式和高阶音频解码(Advanced Audio Coding,AAC)格式的流音频,也支援H.263格式的视频。
新版本的S40平台继续良好兼容JAVA MIDP2.0和CLDC1.1,同时实现了一些新的Java规范请求(JSR),扩展后的API包括交互式三维图形(JSR-184)以及文件连接和信息管理功能(JSR-75)。首先谈谈完善文件的连接规范,第三版的S40机型对其蓝牙传输功能作出相应的提升,用户可在“已配对设备”的菜单下通过“新设备”实现主动搜索数据蓝牙设备的功能,支持一些针对蓝牙的Java APIs(JSR 82)。在6230i出现的蓝牙耳机播放功能也可以从6270中找到,搭配即将上市的诺基亚立体声蓝牙耳机HS-12W使用,玩家可完全摆脱线缆束缚,享受随身音乐的乐趣。
信息管理功能方面的升级主要表现在新版本的S40手机将支持OMA MMS v1.2,可在同一页面中放置两张,MMS的极限容量也达到了300K,不过目前国内网络运营商制定了100K的彩信容量限制,暂时我们还无法享受这一升级带来的乐趣。令人惊喜的还有6270采用了通用性和数据传输速度更高的Mini SD卡作为外接存储卡支持,但愿这个改进能够在所有S40第三版机型中得到统一。
“交互式三维图形将提供更丰富的游戏、消息传递,定制化的用户界面和产品视觉效果,以及更多先进功能”,引用诺基亚论坛全球副总裁Epting女士的发言进行说明,S40第三版重点增加的3D图像引擎带来了更丰富的娱乐应用,在游戏方面的表现尤为出色。新技术的支持令像贪食蛇这样的经典游戏也能玩出新的滋味,随着机型的普及相信对应的三维游戏也会日渐丰富,手机游戏带来的快感也将随之不断提升。
索尼爱立信K750c和W800c奏响了200万像素拍摄的号角,诺基亚率先以200万像素的Nseries进行回应,随后6270等产品的涌现也标志着诺基亚迅速将200万像素这一名词实现普及。一改之前S40机型的劣势,以6270为代表的新一代S40产品开始支持全屏取景,同时拍摄功能也丰富了不少,以往S40机型单纯只有记录价值的照片到6270上演化成为具有表现价值的照片。尽管摄像头有效像素并不是判断S40第三版的标准,但我们相信支持全屏取景、增强拍摄功能设置将是第三版S40机型的共性。
Series40平台第三版是诺基亚支持移动应用程序开发的平台战略的一个重要组成部分,以高性能为基础的新系列产品将带来更丰富的多媒体应用程序和业务。通过提供在不同手机型号之间保持一致性的技术平台,诺基亚的开发者平台方式能最大化开发者的商业机会规模,而把在不同手机之间移植应用和业务的可能性降至最低,有效避免了针对不同型号手机进行针对性的研发投资。开发者能基于平台技术构建核心功能,针对用户界面和特定的目标设备的技术扩展来优化应用程序,如:创建各种主题,实现对使用者界面外观和音效的个性化定制;提供增强的声色体验,促进移动多媒体的应用等。
相对于Series 40前两个版本的机型而言,第三版的S40手机将以顶级声色配置、强大多媒体功能的高姿态登场,使诺基亚一直以来内藏于心的人性化理念体现在直观的表面性能,承继优良的传统无疑令诺基亚手机“智慧与美貌并重”。从手机发展的大方向来看,S40第三版的进步是值得肯定的,兼容性更高,开放性更广的软件平台将为相关的开发商提供更多的机遇,相辅相成之下S40系统也将得到不断的完善。而从消费者的角度来分析,内置新版本S40的机型将带给用户更优质的影音享受,3D图像引擎的增加也能够很大程度的提升玩家的游戏快感。在此我们可以预计的是,S40第三版的出现将再次引领手机发展的主流,为操作者提供更精彩兼人性化的移动生活享受。
诺基亚S40第一、二、三版主要差异
我们通过直观明了的图表让大家对S40第一、二、三版有更清晰的把握......
支持内容 第一版 第二版 第三版
MIDP 1.0 ● ● ●
CLDC 1.0 ● ● ●
Micro Edition (J2ME) APIs ● ● ●
诺基亚用户界面APIs ● ● ●
MIDP 2.0 ● ●
JSR 120 ● ●
JSR 135 ● ●
JSR 82 ● ●
CLDC 1.1 ● ●
JSR 75 ●
Mobile 3D Graphics(JSR 184) ●
WAP浏览 ● ● ●
XHTML移动描述和WML浏览 ● ●
OMA浏览v2.1 ● ●
WAP 2.0浏览 ● ●
支持ECMAScript ●
支持cookie ●
SMIL ● ●
MMS v1.2 ●
AMR-WB流音频 ●
AAC流音频 ●
H.263视频 ●
主题 ● ●
浅谈诺基亚Serial40第三版之影响
2005年6月13日 在芬兰赫尔辛基举行的诺基亚Connection 2005大会上,诺基亚公司宣布为应用程序开发推出Series40平台的第三版,为开发者和运营商能进入范围更广的消费市场带来新的机遇。在官方所提供的资料中,S40第三版在诺基亚一直积弱已久的声色效果上有了革命性的进化,对于不少的手机用户而言,对手机的第一印象无疑就是来自其声色效果,在S40第三版中,诺基亚就将屏幕的分辨率从128×128,128×160直接跳升到QVGA级别的320×240像素。而在音效方面,真实感十足的环绕虚拟音场足以令在声色效果上领先的机型汗颜。而在强大的声色效果背后,S40第三版的显著进步其实在于以声色效果为基础的,更加强大的Java性能以及多媒体性能。
新平台为大众市场带来流媒体视频和音频功能,包括支持最新的消息传递、浏览、音乐和视频标准。Series40 第3版也包括了以前版本所提供的功能,使得Java开发者能使用MIDP2.0和CLDC1.1,以及OMA数字版权管理以及客户端管理标准所提供的功能。Sereis40平台第3版实现了一些新的Java规范请求(JSR),扩展后的API包括交互式三维图形(JSR-184)以及文件连接和信息管理功能(JSR-75)。
据预测,截至2005年12月,全球应用诺基亚S40平台而开发的移动平台终端数量将会超过3亿台(数据援引/main/0,,010_20,00.html)。如何令3亿终端及非终端用户具有更强的品牌归属感也很大程度上决定了诺基亚是否能继续成为世界手机市场领导者的重要条件。而S40第三版的适时推出,就能有效地增加这些用户的品牌归属感,将积弱已久的声色效果一气推升到业界领先的地位,加上更加强大的Java能力以及多媒体能力,更重要的是诺基亚一贯优秀的口碑以及出众的人性化功能设计和操作,基于S40第三版开发的机型在近期之内享有其他品牌所难以匹敌的优势。
为了迎合未来手机用户对移动接入互联网的需要,S40第三版也加强了网络连接上的功能,实现了开放移动联盟(Open Mobile Alliance, OMA)浏览 v2.1,既提供了wap2.0浏览,也提供了通过无线场景TCP/IP(wTCP/IP)的XHTML移动描述浏览。对ECMAScript的支持现在也已实现,同时也实现了cookie的支持。浏览器版本的更新以及网络功能的进一步加强,就为S40第三版机型在流媒体播放上奠定了良好的基础,在第二版较弱的流媒体播放基础上,S40第三版支持AMR-WB技术,此项技术已被3GPP选为GSM和第三代无线WCDMA应用的宽带标准,这也预示了S40第三版机型将会在3G网络中大展拳脚,6280就是其中的一个代表机型。同时AAC高级音频编码格式以及由AMR格式以及.3PG格式文件合并而成的H.263格式文件也得到良好的支持。
全球各地的3G服务已经开展的如火如荼,而作为业界领导者和标准制定者,诺基亚率先在手机的核心功能上进一步加强,为未来的3G激烈竞争奠定了基础。在3G网络中应用最为广泛的网络浏览以及流媒体播放功能在S40第三版上得到充分的加强,也证明了诺基亚在3G竞争中继续称雄的决心。
相继去年的百万像素拍摄功能,以及本年度的音乐手机概念,不少手机行内人士都预计明年手机业的最大看点就是手机游戏,在声色效果得到有效保障的基础上,更加强大的游戏引擎将会使以往处于“被遗忘角落”的手机游戏将会成为手机的又一个新亮点。而第三版的S40平台机型上,游戏性能也得到极大的加强,就如在已经评测的6270上预装的3D贪食蛇就已经足够证明了诺基亚在手机游戏上希望再创新高的努力。回首旧事,从第一台内置游戏6110开始,诺基亚就致力开发手机游戏市场,虽然迄今手机游戏还未能成为手机厂商的利益增长点,但诺基亚的前瞻性和远见能力是毋容置疑的。从简单的黑白屏幕时代的贪食蛇,一下子进化到S40第三版上的憨态可掬而又栩栩如生的三维贪食蛇,无疑,诺基亚的游戏上的进步并非一蹴而就,而是多年深耕细作,累计而得到的结果。
从6270上看到的贪食蛇,仅仅只是S40第三版机型所具备的游戏能力的一个初步验证,在可预见的未来,随着更多的第三方软件商不断熟悉第三版的游戏开发软件,平台以及开发环境,更多的第三方厂商将会呈现更多更精彩的手机游戏。而随着手机网络接入速度的不断加强以及3G网络所带来的高速接入速度,更加绚丽多姿的三维网络游戏也会不断登陆手机平台上,谁能尽快做好准备,谁就能在蛋糕上分享更大的部分。
S40平台第三版的发布,除了对诺基亚本身造成影响外,对整个手机行业的影响也是显然易见的。这位来自芬兰的手机巨人的一举一动都足以影响行业,更何况是如此重要的平台发布。首先,S40平台机型为诺基亚的登顶起到关键性作用,而第三版中众多革命性的特破也必然再次成为行业的标杆,就声色效果而言,是否在可见的数年中,在非智能手机上QVGA分辨率的机型将会成为标准,虚拟的环绕立体声为基础,结合更强大的Java性能以及游戏性能,加上高度网络接入功能以及流媒体播放能力。以上的种种元素都会成为未来非智能手机所具有的基本条件,硬件性能的提升也必然带动软件的升级换代,在手机上享受更强大的功能以及娱乐性能也是指日可待。
6303c手机使用体验分享
Series系列平台是位于操作系统层和用户应用之间的一个软件层,是建基于底层操作系统之上的软件界面层(接口)。用专业的语言描述就是一个应用程序开发的API集合,为软件开发者提供了开发应用程序的接口和工具,并提供给用户UI支持和多媒体方面的应用支持。或许读者还是不大清楚其具体含义,从某种意义上解释,Series平台相当于个人电脑中用得最普遍的Windows操作系统,充当着衔接用户与电脑的主要人机界面,众多应用软件都是基于该操作系统开发的。正如Windows系统分为多个版本一样,Series系列平台根据产品的定位也细分为S40(基于大众市场的JAVA平台)、S60(基于主流智能终端)、S80(基于高端商务、移动办公应用)和S90(基于具前瞻性的手持触摸操控模式)。不过和Windows系统不同的是,Series系列平台的每一大分类采用了不同的技术规范,除了S90系统仅有一款7710之外,其余的S40、S60和S80均经历了操作系统版本的升级变更。
在诺基亚Series系列平台中,用户群最为广泛的当属S40系统平台。诺基亚对S40平台的定义是为大众市场准备的Java手机平台,目前经历了多个版本的发展。相对S60、S80、S90而言,S40是构建在诺基亚自身的封闭操作系统平台上的,由于底层没有采用Symbian OS操作系统,S40平台不能支持C++程序开发,操作系统的扩展性仅限于JAVA程序的应用。
在明确S40的定义之后我们继续来研究S40系统版本的变更,最初诺基亚7120、6610、3100等机型只能使用大图标主菜单风格,屏幕配置大都为4096色STN显示屏、128×128像素分辨率,随后逐渐发展到支持九宫格菜单,如:7250、7250i、3200。而配备65536色TFT彩屏的7200、采用128×160像素分辨率的7600可以看成是S40第一版的末期作品,从屏幕配置上可以分析该时期的产品已经准备向S40第二版过渡。
其它方面,S40第一版的机型大都仅具备midi音乐的播放,只有3300、7600等例外机型支持MP3播放,除了支持MMC卡扩展的3300之外,其余的S40第一版机型均不支持外接存储卡。 第一版的S40手机以6610、6100、3100、7200等机型最为畅销。
在广泛吸取用户反馈进行改善和增强之后,诺基亚于2004年下半年开始推出了第二版的S40产品。以3220、6230、7270为代表的S40第二版手机最大的特征是普遍将屏幕配置提升至65536色水平,直板机型依然维持在128×128像素,而折叠机型则为128×160像素,新增对主题模式的良好支持,扩展名为*.nth的主题元素可以一次性更改墙纸、屏保、铃声、配色等设置。与此同时,所有的S40第二版机型都支持JAVA MIDP2.0、CLDC1.1版本,新提供JAVA蓝牙接口规范(JSR-82),无线信息接口规范(JSR-120)以及移动媒体接口规范(JSR-135)。第二版的S40机型的WAP浏览器统一升级至2.0版本,增加了经由无线场景TCP/IP(wTCP/IP)的对XHTML行动描述和WML浏览的支持,娱乐功能和网络应用得以强化。
强化多媒体功能也是S40第二版的进步,不少定位中高端的产品已经支持MP3和AAC音乐的播放,但音质平平,另外支持外接存储卡的机型依然稀少,且仅限于支持MMC卡扩展,在通用性及数据传输速度方面存在一定的劣势。
而在近期诺基亚推出的两款S40第二版高端机型中,出现了配备208×208像素分辨率的6230i和8800,其中后者还将屏幕发色系数提升至26万色,在屏幕可视面积没有改变的前提下大大提升屏幕分辨率,能够获得更加细腻的显示效果,26万色的8800已经达到了目前S40第二版手机中最强的显示效果。不少S40第二版手机有着对JAVA程序不能超过128KB的瓶颈,但是6230i却突破这一限制,最大支持512KB的JAVA程序。从屏幕分辨率大幅度提升、提高支持JAVA程序的瓶颈容量可以看出,S40第二版正在蕴酿着新一轮的变革。
诺基亚S40产品在市场上获得的成功是有目共睹的,加大在该领域的研发投入势在必行。在芬兰赫尔辛基以及新加坡同时举行的诺基亚Connection 2005大会上,诺基亚正式宣布为应用程序开发推出Series40平台的新版本,最新的S40第三版将为开发者和运营商能进入范围更广的消费市场带来新的机遇。即将于今年第四季度上市的首批采用S40第三版的6270、6280和6265受到了万众的瞩目。
第三版Seires40平台是一个包括硬件、软件和应用程序编程接口的完整体系结构,提供增强型的用户界面并支持丰富的多媒体应用程序,着重针对游戏和娱乐应用进一步强化,增加了3D图像引擎,对JAVA提供更完善的支持。S40前两版普遍存在的屏幕较小,分辨率偏低的问题也得到明显改善,在配备大屏幕的同时将分辨率提升至QVGA(240×320)水准,全新设计的人机界面更能体现诺基亚“科技以人为本”的企业理念。
作为首款搭载S40第三版界面的6270配备了26万色TFT显示屏,搭承240×320像素的QVGA分辨率,两者的完美结合带来了震撼人心的显示效果。在提升屏幕硬件配置之外,诺基亚还设计了全新的人机界面,十二宫格的矢量图标拥有更加靓丽的视觉效果,强化了自S40第二版以来支持的主题模式,支持动态桌面布局更符合用户对DIY桌面风格的要求。待机界面上出现的类似Windows Mobile系统的快捷图标菜单可由用户自行定义,有效提高了操作效率。出色显示效果和更加人性化的操作界面为新S40版本手机在多媒体方面的优良表现打下了坚实的基础。
旧版本S40手机在音乐表现上差强人意已是不争的事实,此番诺基亚也针对这个重要细节进行加强。以6270为例,双扬声器立体声音效的表现清澈透耳,新增加的立体声强化功能带来了虚拟环绕的的音场。强大的声色表现令MP3、AAC音乐得以更透彻的回放,播放视频文件的效果也给人耳目一新的感觉。据资料表明,Series40第三版支援自适应多速带宽(Adaptive Multi-Rate Wideband, AMR-WB)格式和高阶音频解码(Advanced Audio Coding,AAC)格式的流音频,也支援H.263格式的视频。
新版本的S40平台继续良好兼容JAVA MIDP2.0和CLDC1.1,同时实现了一些新的Java规范请求(JSR),扩展后的API包括交互式三维图形(JSR-184)以及文件连接和信息管理功能(JSR-75)。首先谈谈完善文件的连接规范,第三版的S40机型对其蓝牙传输功能作出相应的提升,用户可在“已配对设备”的菜单下通过“新设备”实现主动搜索数据蓝牙设备的功能,支持一些针对蓝牙的Java APIs(JSR 82)。在6230i出现的蓝牙耳机播放功能也可以从6270中找到,搭配即将上市的诺基亚立体声蓝牙耳机HS-12W使用,玩家可完全摆脱线缆束缚,享受随身音乐的乐趣。
信息管理功能方面的升级主要表现在新版本的S40手机将支持OMA MMS v1.2,可在同一页面中放置两张,MMS的极限容量也达到了300K,不过目前国内网络运营商制定了100K的彩信容量限制,暂时我们还无法享受这一升级带来的乐趣。令人惊喜的还有6270采用了通用性和数据传输速度更高的Mini SD卡作为外接存储卡支持,但愿这个改进能够在所有S40第三版机型中得到统一。
“交互式三维图形将提供更丰富的游戏、消息传递,定制化的用户界面和产品视觉效果,以及更多先进功能”,引用诺基亚论坛全球副总裁Epting女士的发言进行说明,S40第三版重点增加的3D图像引擎带来了更丰富的娱乐应用,在游戏方面的表现尤为出色。新技术的支持令像贪食蛇这样的经典游戏也能玩出新的滋味,随着机型的普及相信对应的三维游戏也会日渐丰富,手机游戏带来的快感也将随之不断提升。
索尼爱立信K750c和W800c奏响了200万像素拍摄的号角,诺基亚率先以200万像素的Nseries进行回应,随后6270等产品的涌现也标志着诺基亚迅速将200万像素这一名词实现普及。一改之前S40机型的劣势,以6270为代表的新一代S40产品开始支持全屏取景,同时拍摄功能也丰富了不少,以往S40机型单纯只有记录价值的照片到6270上演化成为具有表现价值的照片。尽管摄像头有效像素并不是判断S40第三版的标准,但我们相信支持全屏取景、增强拍摄功能设置将是第三版S40机型的共性。
Series40平台第三版是诺基亚支持移动应用程序。开发的平台战略的一个重要组成部分,以高性能为基础的新系列产品将带来更丰富的多媒体应用程序和业务。通过提供在不同手机型号之间保持一致性的技术平台,诺基亚的开发者平台方式能最大化开发者的商业机会规模,而把在不同手机之间移植应用和业务的可能性降至最低,有效避免了针对不同型号手机进行针对性的研发投资。开发者能基于平台技术构建核心功能,针对用户界面和特定的目标设备的技术扩展来优化应用程序,如:创建各种主题,实现对使用者界面外观和音效的个性化定制;提供增强的声色体验,促进移动多媒体的应用等。
相对于Series 40前两个版本的机型而言,第三版的S40手机将以顶级声色配置、强大多媒体功能的高姿态登场,使诺基亚一直以来内藏于心的人性化理念体现在直观的表面性能,承继优良的传统无疑令诺基亚手机“智慧与美貌并重”。从手机发展的大方向来看,S40第三版的进步是值得肯定的,兼容性更高,开放性更广的软件平台将为相关的开发商提供更多的机遇,相辅相成之下S40系统也将得到不断的完善。而从消费者的角度来分析,内置新版本S40的机型将带给用户更优质的影音享受,3D图像引擎的增加也能够很大程度的提升玩家的游戏快感。在此我们可以预计的是,S40第三版的出现将再次引领手机发展的主流,为操作者提供更精彩兼人性化的移动生活享受。
2005年6月13日 在芬兰赫尔辛基举行的诺基亚Connection 2005大会上,诺基亚公司宣布为应用程序开发推出Series40平台的第三版,为开发者和运营商能进入范围更广的消费市场带来新的机遇。在官方所提供的资料中,S40第三版在诺基亚一直积弱已久的声色效果上有了革命性的进化,对于不少的手机用户而言,对手机的第一印象无疑就是来自其声色效果,在S40第三版中,诺基亚就将屏幕的分辨率从128×128,128×160直接跳升到QVGA级别的320×240像素。而在音效方面,真实感十足的环绕虚拟音场足以令在声色效果上领先的机型汗颜。而在强大的声色效果背后,S40第三版的显著进步其实在于以声色效果为基础的,更加强大的Java性能以及多媒体性能。
新平台为大众市场带来流媒体视频和音频功能,包括支持最新的消息传递、浏览、音乐和视频标准。Series40 第3版也包括了以前版本所提供的功能,使得Java开发者能使用MIDP2.0和CLDC1.1,以及OMA数字版权管理以及客户端管理标准所提供的功能。Sereis40平台第3版实现了一些新的Java规范请求(JSR),扩展后的API包括交互式三维图形(JSR-184)以及文件连接和信息管理功能(JSR-75)。
据预测,截至2005年12月,全球应用诺基亚S40平台而开发的移动平台终端数量将会超过3亿台。如何令3亿终端及非终端用户具有更强的品牌归属感也很大程度上决定了诺基亚是否能继续成为世界手机市场领导者的重要条件。而S40第三版的适时推出,就能有效地增加这些用户的品牌归属感,将积弱已久的声色效果一气推升到业界领先的地位,加上更加强大的Java能力以及多媒体能力,更重要的是诺基亚一贯优秀的口碑以及出众的人性化功能设计和操作,基于S40第三版开发的机型在近期之内享有其他品牌所难以匹敌的优势。
为了迎合未来手机用户对移动接入互联网的需要,S40第三版也加强了网络连接上的功能,实现了开放移动联盟(Open Mobile Alliance, OMA)浏览 v2.1,既提供了wap2.0浏览,也提供了通过无线场景TCP/IP(wTCP/IP)的XHTML移动描述浏览。对ECMAScript的支持现在也已实现,同时也实现了cookie的支持。浏览器版本的更新以及网络功能的进一步加强,就为S40第三版机型在流媒体播放上奠定了良好的基础,在第二版较弱的流媒体播放基础上,S40第三版支持AMR-WB技术,此项技术已被3GPP选为GSM和第三代无线WCDMA应用的宽带标准,这也预示了S40第三版机型将会在3G网络中大展拳脚,6280就是其中的一个代表机型。同时AAC高级音频编码格式以及由AMR格式以及.3PG格式文件合并而成的H.263格式文件也得到良好的支持。
全球各地的3G服务已经开展的如火如荼,而作为业界领导者和标准制定者,诺基亚率先在手机的核心功能上进一步加强,为未来的3G激烈竞争奠定了基础。在3G网络中应用最为广泛的网络浏览以及流媒体播放功能在S40第三版上得到充分的加强,也证明了诺基亚在3G竞争中继续称雄的决心。
相继去年的百万像素拍摄功能,以及本年度的音乐手机概念,不少手机行内人士都预计明年手机业的最大看点就是手机游戏,在声色效果得到有效保障的基础上,更加强大的游戏引擎将会使以往处于“被遗忘角落”的手机游戏将会成为手机的又一个新亮点。而第三版的S40平台机型上,游戏性能也得到极大的加强,就如在已经评测的6270上预装的3D贪食蛇就已经足够证明了诺基亚在手机游戏上希望再创新高的努力。回首旧事,从第一台内置游戏6110开始,诺基亚就致力开发手机游戏市场,虽然迄今手机游戏还未能成为手机厂商的利益增长点,但诺基亚的前瞻性和远见能力是毋容置疑的。从简单的黑白屏幕时代的贪食蛇,一下子进化到S40第三版上的憨态可掬而又栩栩如生的三维贪食蛇,无疑,诺基亚的游戏上的进步并非一蹴而就,而是多年深耕细作,累计而得到的结果。
从6270上看到的贪食蛇,仅仅只是S40第三版机型所具备的游戏能力的一个初步验证,在可预见的未来,随着更多的第三方软件商不断熟悉第三版的游戏开发软件,平台以及开发环境,更多的第三方厂商将会呈现更多更精彩的手机游戏。而随着手机网络接入速度的不断加强以及3G网络所带来的高速接入速度,更加绚丽多姿的三维网络游戏也会不断登陆手机平台上,谁能尽快做好准备,谁就能在蛋糕上分享更大的部分。
S40平台第三版的发布,除了对诺基亚本身造成影响外,对整个手机行业的影响也是显然易见的。这位来自芬兰的手机巨人的一举一动都足以影响行业,更何况是如此重要的平台发布。首先,S40平台机型为诺基亚的登顶起到关键性作用,而第三版中众多革命性的特破也必然再次成为行业的标杆,就声色效果而言,是否在可见的数年中,在非智能手机上QVGA分辨率的机型将会成为标准,虚拟的环绕立体声为基础,结合更强大的Java性能以及游戏性能,加上高度网络接入功能以及流媒体播放能力。以上的种种元素都会成为未来非智能手机所具有的基本条件,硬件性能的提升也必然带动软件的升级换代,在手机上享受更强大的功能以及娱乐性能也是指日可待。
塞班的S40经历了几年的变迁,在2008年底推出了最新的第6版,6303是2009年推出的S40新机,系统就刚好是S40第6版。很多机油可能没有太在意第6版的变化,本人使用了好几部Nokia的S40手机,做了些对比,感觉S40的第6版在6303上有以下闪亮之处(有些低端机也是S40的第6版,但是缺少一些功能)。
1 .增加了通话时间同步显示,这一直是S40机器的一个诟病,nokia在多年以后终于觉醒,把这个本来就该有的功能亮了出来;
2 .S40第6版的高端机加入了屏幕亮度光感自动调节功能,非常实用,S40机器一直以来无法调节屏幕亮度是一个诟病;
3 .更加实用方便的一款JAVA科学计算器,在第六版上代替了原来那款不怎么方便的计算器;
4 .短信的改变,可以在短信末端直接显示发件时间等详情,这是在之前版本改成必须在短信详情里查看发件时间后又再次改回来的;
5 .按通话键,就可以看到拨打和接听的电话全部记录,相比以前需要进入通话记录中分项查询方便的多;
6 .如果你设定了闹钟延时再响,你会发现闹钟符号里出现一个蓝色钟表的小图标,告诉你闹钟还处于延时再响的状态,非常贴心;
7 .更加接近S60系统的媒体播放器;
8 .改版的内置浏览器,很接近S60的浏览器了。
9 .可以在手机上直接备份和恢复手机机身存储的文件,不需要再使用PC和那个麻烦的PC套件就可以备份了,这可是以前S60的机器才有的功能哟;
10 .可以使用手机直接在线升级手机固件,虽然用手机直接在线升级,基本不可能,但是这个功能也是以前S60机器才有的;
11 .超大的英汉双向翻译字典。
12 .可以使用PC套件将6303的摄像头临时当做PC的摄像头在聊天中使用。
13 .部分机器支持地图和GPS定位。 从种种迹象来看,nokia可能在以后的S40系统中会更多的植入S60的一些功能。
14 .引入了物理QWERTY全键盘。诺基亚C3-00是首款搭载物理QWERTY全键盘的S40机型。
在Nokia Word 2010上,诺基亚发布了搭载全新触控版S40界面的X3-02和C3-01两款机型。此次诺基亚顺应潮流,在S40第6版界面的基础上引入了触摸屏,在S40发展的历程上具有划时代的意义。
不论从功能还是界面,新的S40都有了很大进步,桌面上一样可以自己摆放捷径,常用联络人的,或是常用功能、email、音乐或收音机捷径等。这与现在的S40差不多,不过有变得比较图像化,比方短信、音乐等都是用一个小图示来表示。这部分C3-01上也是一样,这也是小升级的S40共同的特点。在有限的2.4英寸触控屏上功能设计不能拥挤,否则会出现误操作的问题。我们可以看到连同上面那张新版S40界面的文字和分格都很大,字体也很清楚,需要点选的地方都有针对触控特别设计过,而且也有长按后跳出副选单的设计,大大降低了误操作的可能。
如果要问还有什么需要改进的,也许会是程序的扩充问题,Ovi商店里也有S40可用的一些程序可以下载安装,不过因为以往的S40手机都会有做方向键可以操作,而这两款机种都没有方向键,就它们只能安装要有触控屏支持的S40程序,这些程式数量如何还有待上市后再观察。
北京时间2011年10月26日,诺基亚大会(Nokia world 2011)在伦敦开幕,此次大会上,诺基亚发布了全新的S40系列手机—Asha系列,并在S40中引入了诸如wifi,电容屏,1GHz的CPU,500w像素摄像头等新特性。此次诺基亚发布了Asha 300和Asha 303两款机型。
Asha系列推动着S40平台继续发展。北京时间2012年6月6日,诺基亚公司就正式发布三款Series 40平台的全新产品——诺基亚311、诺基亚305及诺基亚306。与以往Series 40平台手机产品有所不同的是,这三款手机首次采用Asha Touch UI全触摸操控设计,还支持双卡双待。至此,S40又引入了诸如全触控,双卡双待等新特性。
2013年1月24日,诺基亚宣布彻底放弃Symbian系统。这意味着在未来搭载WP系统的Lumia系列和搭载S40平台的Asha系列将成为诺基亚手机产品的主线。Lumia系列WP手机将为诺基亚占领中高端市场,而Asha系列S40手机将代替塞班系统,为诺基亚占领低端市场。但是诺基亚在低端市场上的地位正受到低端Android手机的剧烈冲击,因此这就需要诺基亚在未来不断为S40平台加入新功能,以巩固自己在低端市场的地位。 40系列版本 使用的设备 40系列 第一版 诺基亚 2355
诺基亚 3108
诺基亚 6100
诺基亚 6108
诺基亚 6610 40系列 第二版 诺基亚 2610
诺基亚 2626
诺基亚 2855
诺基亚 5070
诺基亚 5140i
诺基亚 6030
诺基亚 6060
诺基亚 6070
诺基亚 6080
诺基亚 6101
诺基亚 6102
诺基亚 6102i
诺基亚 6103
诺基亚 6230
诺基亚 6230i
诺基亚 7260
诺基亚 7270
诺基亚 7360
诺基亚 8801 40系列 第三版 功能包1 诺基亚 6125
诺基亚 6151
诺基亚 6126
诺基亚 6131
诺基亚 6131 NFC
诺基亚 6133
诺基亚 6136
诺基亚 6151
诺基亚 6233
诺基亚 6234
诺基亚 8600 Luna
诺基亚 8800 Sirocco Edition 40系列 第三版 功能包2 诺基亚 1680
诺基亚 1681
诺基亚 2220s
诺基亚 2228
诺基亚 2320
诺基亚 2322
诺基亚 2323
诺基亚 2330
诺基亚 2332
诺基亚 2690
诺基亚 3109 classic
诺基亚 3110 classic
诺基亚 3110 Evolve
诺基亚 3500 classic
诺基亚 5200
诺基亚 5300
诺基亚 6085
诺基亚 6086
诺基亚 6300
诺基亚 7390 40系列 第五版 Lite 诺基亚 2630 40系列 第五版 功能包1 诺基亚 2700 classic
诺基亚 2730 classic
诺基亚 3120 classic
诺基亚 3555
诺基亚 3600 slide
诺基亚 5130 XpressMusic
诺基亚 5220 XpressMusic
诺基亚 5310 XpressMusic
诺基亚 5610 XpressMusic
诺基亚 6208 classic
诺基亚 6212 classic
诺基亚 6216 classic
诺基亚 6300i
诺基亚 6301
诺基亚 6500 slide
诺基亚 6500 classic
诺基亚 6600 slide
诺基亚 6600 fold
诺基亚 6600i slide
诺基亚 7210 Supernova
诺基亚 7310 Supernova
诺基亚 7610 Supernova
诺基亚 7900 Prism
诺基亚 8800 Arte
诺基亚 8800 Carbon Arte
诺基亚 8800 Gold Arte 40系列 第五版 功能包1 LE 诺基亚 2720 fold
诺基亚 2323 classic
诺基亚 2330 classic
诺基亚 5000
诺基亚 7100 Supernova 40系列 第六版 诺基亚 3710 fold
诺基亚 3720 classic
诺基亚 5330 XpressMusic
诺基亚 6260 slide
诺基亚 6303 classic
诺基亚 6700 classic
诺基亚 7020
诺基亚 7510 Supernova
诺基亚 C3-00
诺基亚 C2-01
诺基亚 X2-00
诺基亚 X2-01
诺基亚 X3-00 40系列 第六版 Lite 诺基亚 C1-01
诺基亚 110
诺基亚 111
诺基亚 112 40系列 第六版 功能包1 诺基亚 X3-02
诺基亚 C3-01
诺基亚 C3-01 黄金版
诺基亚 Asha 300 40系列 开发者平台1.0 诺基亚 C2-02
诺基亚 C2-03
诺基亚 C2-06 40系列 开发者平台1.1 诺基亚 Asha 200
诺基亚 Asha 201
诺基亚 Asha 202
诺基亚 Asha 203
诺基亚 Asha 302
诺基亚 Asha 303 40系列 开发者平台2.0 诺基亚 Asha 305
诺基亚 Asha 306
诺基亚 Asha 308
诺基亚 Asha 309
诺基亚 Asha 311 我们通过直观明了的图表让大家对S40第一、二、三版有更清晰的把握......
支持内容 第一版 第二版 第三版
MIDP 1.0 。
CLDC 1.0
Micro Edition (J2ME) APIs
诺基亚用户界面APIs
MIDP 2.0
JSR 120
JSR 135
JSR 82
CLDC 1.1
JSR 75
Mobile 3D Graphics(JSR 184)
WAP浏览
XHTML移动描述和WML浏览
OMA浏览v2.1
WAP 2.0浏览 ● ●
支持ECMAScript ●
支持cookie ●
SMIL ● ●
MMS v1.2 ●
AMR-WB流音频 ●
AAC流音频 ●
H.263视频 ●
主题 ● ●
诺基亚的手机 S40指的到底是什么?
6303c是s40操作系统的第六版,非智能机。从功能的角度来说除了自带的诺基亚地图外,其他功能没有特色,如果你想玩新潮玩时尚,那么这款手机不推荐。如果你考虑性价比的问题,那么这款手机个人还是相当推崇的。 高清屏幕个人很欣赏6303c的屏幕。同比某款三星的最新Q款触摸屏女士手机(这款手机是我一亲戚前一个月刚买的),型号忘记了,价格是1500左右。但是在看到这款手机的第一眼就令我感到十分不屑了。虽然是最新款还是触摸屏的,但是这款手机的分辨率很明显没有6303c的高,显而易见。诺基亚的手机屏幕都还是很不错的。
男性手感
其次6303c的手感十足,适合男性使用。正面的按键尤其是左右两个选择键,十分光滑,下面的数字键做工到位,按键十分惬意。后面的磨砂机壳,加上金属质感的电池壳,分量足够,握在手里百分百满意。
320万像素再有就是320万的像素,加上黑暗中也能照相的闪光灯,虽然比不上专业相机,但是对于平时生活的一般使用,那是绰绰有余。传到电脑上没人能看出是数码相机还是手机拍的,效果超赞。
qq飞信后台功能最后一条也是少有人知的一条,虽然是非智能手机,不过通过简单的去权限操作,6303c也可以实现qq飞信等应用程序的最小化,实现后台功能。单从这点来说,6303c是和那些1200以上价位的手机平起平坐的。该功能的实现详情参见泡泡产品论坛的6303c专区。
诺基亚s40跟s60---
这是诺基亚公司开发的一个手机操作系统。操作系统就是我们常说的Windos XP、Windos7……只不过S40是用于手机。S40的全称是Series 40,不是智能系统,只能用JAVA软件。它有一个系列,最开始的是S40 v1,后来诺基亚公司又开发出了S40 v2、 v3、 v5、 v6.再后来就淘汰了S40,开发出了S60系统,也就是常说的塞班系统,是智能系统。
手机智能系统的参数
诺基亚s40系列机型
2650、3100,3105、3108,3120,3125、3200,3205、3300,3510i、3530、3585i、3586、3586i、3587、3587i、3595、3610、5100,5140,6010、6012、6015、6015i、6020、6100,6120、6170、6200,6220,6225,6230,6255、6585,6610,6610i,6650、6800,6810,6820,7200,7210,7250,7250i、7260、7600、7270、7280、8910i等等
其中S40 第三版 5300 5310 5610 6126 6131 6133 6233 6234 6267 6270 6275 6280 6282 6288 6300 6500 6555 7370 7373 7390 7500 7900 8600
诺基亚s60系列机型 第一版 第二版的软件几乎可以通用
6680 6681 n70 n72 3650 3660 7650 N-GAGE QD 3230 6260 6600 6670 7610 N90
诺基亚s60系列机型 第三版
3250 5500 E50 E51 E60 E61 E61I E62 E70 N71 N73 N76 N80 N81 N82 N91 N92 N93 5700 6110 E90 N76 N77 N95 6120C
诺基亚s80列机型 9300 9500
诺基亚s90机型 7710
手机上的操作系统有哪些
目前为止应用在手机上的操作系统主要有PalmOS、SymbianOS、Windows Mobile、BlackBerryOS、MacOS、Android、HopenOS和LinuxOS,Winows Phone等9种。Android以Java为编程语言,从接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。
操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是雏形的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,到目前为止Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。
Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。
Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。
Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。
HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向 HAL“提供”操作函数(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 这些操作函数。HAL 里包含了许多的 stub(代理人)。Runtime 只要说明“类型”,即 module ID,就可以取得操作函数。
Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。bionic/libc/kernel/ 并非标准的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。
到目前为止Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。
很多玩家用户可能会奇怪:“为什么 Android 会用甜点作为它们系统版本的代号?”这个命名方法开始于 Andoird 1.5 发布的时候。作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕,甜甜圈,松饼,冻酸奶,姜饼,蜂巢。 在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的某款爱立信手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是Symbian Pearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC,CF卡等,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。
Symbian按版本来分,继2005年二月Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,到目前为止已先后有了6.0、6.1、7.0、7.0s、8.0、9.0几种版本。1999年3月Symbian推出了Symbian5.0操作系统,它的主要内核集合了网络,无线文字,电子邮件,名片薄以及个人信息助理,同时还具有支持标准网络页面的浏览器,配合java语言的支持,使得Symbian可以运行小型的应用程序。不过这个版本采用的机型甚少,基本上与EPOC没有太多的差别。
Symbian 6.0则在5.0的基础上增加了,GPRS、WAP1.2浏览器以及蓝牙技术的支持,用户可以运行第三方基于C++和J2ME开发的程序。而Symbian 6.1则是和Symbian 6.0相比主要增加了对USB的支持。Symbian 6.0的主要特点是: 支持语音通话和数据通信 ,支持Bluetooth和WAP ,配备安全性功能(SSL,HTTPS,WTLS) ,采用16bit Unicode,支持多语言显示 ,采用“PersonalJava 3.0”和“JavaPhone 1.0” 。
Symbian 7.0则支持多模式和3G手机(专区),可以让制造商们可以面向全世界推出可以运行于所有网络之上的Symbian OS手机,而且可以不对代码进行重大改动的情况下就可以重新使用许多到目前为止已有的软件应用。7.0包含一些新的通讯、消息、联网和应用开发技术,并对一些与安全和认证相关的功能进行了改进。Symbian OS 7.0的其他功能包括:支持灵活的用户界面,例如Nokia的Series 60;支持几种音频/图像格式和许多面向游戏开发人员的API;全力的加密和认证管理,基于安全通讯协议(包括HTTPS、WTLS和SSL)及认证的应用安装;和Over-the-air(OTA)SyncML同步支持。
2004年2月,Symbian在授权LG等公司的时候,发布了Symbian8 .0版本。该版本改善了实时系统性能,提高了原有操作系统的兼容能力。此外,Symbian OS 8.0的软件工具改进了远程接入控制系统功能,运用调节装置消除手机用户使用增值服务时会受到的干扰。这个系统包含了绝对现代化的多媒体和Java设备,支持多种标准,其中包括JSR118, CLDC1.1 (JSR139),MobileMedia (JSR135),3D图像数据(JSR184), JTWI 1.0 c(JSR185)。最后,新版OS还支持SDIO。
2005年二月,英国著名手机软件制造商Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,它支持更高像素数码相机与三维游戏动画。该操作系统软件对运行环境要求较高,到目前为止运行在由英国芯片开发商ARM提供的快速处理器芯片,并且需要相关设计与其它工具的支持来帮助手机生产商在开发其它版本时能够节约时间和降低成本。该软件可以处理200万像素的数字,甚至能够向无线耳机传送立体声音乐,更可喜的是,它不需要同步软件就能够从PC上导出MP3文件。
Series60是智能手机中应用最广泛的系统版本。Series60系统还分为6.0 OS、7.0 OS和8.0 OS三个版本。区别Series60的最直观因素在于屏幕的分辨率,Series60支持的分辨率为176*208像素,但以后S60还会支持240*320像素、352*416像素等。S60是拥有最多第三方软件或游戏的界面。
识别Series80界面最简单的办法就是看手机是否支持全键盘,例如诺基亚高端系列的9210、9300甚至9500,都采用全键盘的。识别Series90的最简便方法是:会采用触摸屏幕,分辨率也高达640*320像素。Series90应该是手机游戏、娱乐的最强平台,但因为采用Series90界面的手机型号太少,第三方软件的支持很少,所以S60依旧是玩家首选。
S40或S60是指诺基亚手机的上层平台。S60都是智能手机,所用底层操作系统是Symbian。诺基亚128*128屏幕都是S40 1.0。而128*160是S40 2.0。
另外S40中,3100支持javaMIDP 1.0,所以最大支持64KB的java;6230支持java MIDP 2.0,所以最大支持128KB的java40和60,包括90,还有以前的30,都是针对与nokia不同的操作系统而言40,是nokia自行研制的手机操作系统,面对于中低端客户,支持kjava的开发,其处理器效率不高,内存偏低,屏幕大小128*128。
S60,是基于Symbian操作系统,也就是以前的epoc,其处理器为arm9,处理效率很高,内存颇大,屏幕大小为208*176同时支持kjava和C++的开发90,属于手持式设备,也是Symbian 操作系统但是功能强劲,等同于一个PDA了。
其实技术来上说,S40跟S60是区别在系统平台上,就好像WIN98跟WIN2000,但手机不像PC,屏幕大小的确是个关口,以致于平台不容易做到向下兼容,但有的游戏也同样做出不同版本来的。
S40比S60不单单是屏幕上的差距,更大的是性能上的差距,一般来说,S60开发出来的游戏质量都比S40高好多,但可惜,S60比S40的机子又贵上了很多。 由于Linux具有源代码开放、软件授权费用低、应用开发人才资源丰富等优点,便于开发个人和行业应用。这一特点非常重要,因为丰富的应用是智能手机的优越性体现和关键卖点所在。从应用开发的角度看,由于Linux的源代码是开放的,有利于独立软件开发商(ISV)开发出硬件利用效率高、功能更强大的应用软件,也方便行业用户开发自己的安全、可控认证系统。
采用Linux操作系统的理由是降低智能手机的生产成本。Linux开发起来最大的特点是从根本上开放源代码,与其他系统相比,采用开放源代码的Linux手机操作系统能够大大降低成本。而且开放源代码还有一个好处是允许手机制造商根据实际情况,有针对性地开发适合自己手机的Linux操作系统,这样既能让自己的产品有特色,又能避免受制于人,还能够满足用户多方面的应用。手机的应用就由通话和简单的邮件传输,发展到Web浏览和拍照摄影,照片编辑,动画播放等多个方面,这样一来,手机软件的开发规模是5倍以上。基于这个原因,开发Linux OS,开发者教育等各方面的成本就削减了不少,从而上市的产品便会更具竞争力。
Linux操作系统在使用中的优点也是十分明显的。首先,对于消费来说,采用的应用于智能手机上的Linux操作系统和我们常说的应用于电脑上的Linux操作系统是一个系统,而且都是全免费操作系统。在操作系统上的免费,就等于节省了产品的生产成本,附加到消费者身上的也就少了,给大家带来了实惠。Linux操作系统系统资源占用率较低,而且性能比较稳定,这都是大家公认的。使用起来能带来急速体验,在同硬件配置上,能获得其他智能手机操作系统得不到的快乐。如果以Linux平台的系统资源占用程度同体积庞大。
早在2000年,韩国公司Palm就推出了第一台采用Linux的Tynux手机。2003年1月,NEC宣布将在其手机中使用Linux操作系统,代表着Linux成功进军手机领域。摩托罗拉A760却抢现发布抢先,进入市场,抢了NEC头筹,随后,采用Linux手机智能系统得手机开始多起来了,韩国手机巨头三星,LG也先后加入了Linux手机智能系统阵营。就国产手机而言,各大国内厂商推出智能手机开始升温到已经进入一个飞速发展的阶段。
列入国家863计划的中兴智能手机e3的推出,代表着国产手机在Linux智能手机上的最高成就。国产手机能否借Linux打个翻身仗,还是个疑问。支持LINUX操作系统的机型:摩托罗拉A768I、摩托罗拉A780、飞利浦968、海尔N60、中兴E3。
由于智能手机结合了强大的硬件运行能力以及开放的软件操作系统,因此无论是娱乐还是商务应用,智能手机的功能都能够在强大的第三方软件的支持下获得无限的扩展。因此,在未来的手机市场上,智能手机将引领整个手机发展的潮流,而不是局限于高端手机。手机未来的趋势是开放系统会逐步地挤掉封闭系统和专有系统。 Windows Mobile包括Pocket PC、SmartPhone以及Pocket PC Phone三大平台体系,Windows Mobile具有录音、音视频播放等多媒体功能。由于大多数机型支持彩色显示,因此耗电量极大,并且由于Windows CE本身对于资源的巨大吞噬作用,所以在能耗方面Windows CE系统要明显逊于Palm操作系统。在功能扩展方面微软比较倾向于集成使用,用户可以根据自己的需要增加内存、摄像头、调制解调器等设备。
针对中国用户而言,Windows Moblie的中文操作系统已经比较成熟。到目前为止,摩托罗拉、ARM、ST、NeoMagic、德州仪器、Intel、三星、现代都已经生产了针对该系统的处理器;有数十家制造商生产基于Smartphone和Pocket PC技术的移动设备,有35家运营商分销这些产品。
SmartPhone手机源于Windows Mobile家族,Windows Mobile家族主要包括 Pocket PC、Pocket PC Phone Edition、Smartphone、 Portable Media Center这4个系列产品。
为了积极进入更加广阔的移动通信市场,微软把在PDA 市场所使用的 Pocket PC操作系统,改良加入电话的功能,成为新型的 Pocket PC Phone,并在2002年时积极的向手机市场迈进,推出基于 Smartphone 的手机系统。
虽然Smartphone和Pocket PC Phone手机都是基于微软WindowsCE系统的产品,由于在基本设计出发点不同,所以操作、应用程序上也有所不同。它们的软件不能通用,操作上PPC手机一般是采用触摸屏操作,而Smartphone手机只能使用手机的按键来操作。
虽然PPC手机的功能十分强大,但由于它高昂的价格和硕大的体积不是每个用户都能够认可的,SmartPhone的出现就是为了让智能手机更加大众化,以类似于普通手机的体积和相对低廉的价格使用户感受到智能手机给我们到来的便利,当然也为微软公司获得更多的利润。
Smartphone手机中使用的操作系统有Smartphone2002和Smartphone2003两个版本,这两个版本实质上并没有太大的变化,只是2003系统增加了对新硬件技术的支持,就像Windows2000和XP这种版本的升级相似。到目前为止我们市场上出售的的SmartPhone手机主要是采用的SmartPhone2003操作系统。 BlackBerry.nterpriseSolution是一种领先的无线解决方案,可供移动专业人员用来实现与客户、同事和业务运作所需的信息连接。这是一种经证明有效的优秀平台,它为世界各地的移动用户提供了与大量业务信息和通信的安全的无线连接。
电子邮件-BlackBerry安全无线延伸移动商业用户其的企业电子邮件帐户、即使他们在办公室外、也可轻松处理电邮、就像从没有离开办公桌。用户可以在旅途中发送、接收、归档和删除邮件、并阅读电邮附件、支持格式:如Microsoft.Word、MicrosoftExcel、MicrosoftPowerPoint.、Adobe.PDF、Corel.WordPerfect.、HTML和ASCII)。BlackBerry解决方案的“始终在线”推入技术可以自动传递电邮、用户不需要执行任何操作就可接收通信。 HOPEN产品解决方案——智能手机,HMAP(Hopen Mobile Application Platform)是基于嵌入式实时操作系统的智能手机解决方案,可以广泛应用于普通手机、PDA手机、智能手机、远程信息处理等无线终端设备。
目前为止应用在手机上的操作系统主要有PalmOS、SymbianOS、WindowsMobile、、MacOS、Android、HopenOS和LinuxOS,WinowsPhone等9种。Android以Java为编程语言,从接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个Activity类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View类与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,Android1.5的版本可以利用View打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的AndroidHero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类(abstractclass),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过()来从XML中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener结合在一起,每一个View都可以注册一个eventlistener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。
操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(VirtualMachine)。Bionic是Android改良libc的版本。Android同时包含了Webkit,所谓的Webkit就是AppleSafari浏览器背后的引擎。Surfaceflinger是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的BionicLibc。
Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideoMultimediaFramework(PVMF)、OperatingSystemLibrary(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android使用skia为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与LinuxCairo功能相当,但相较于LinuxCairo,skia功能还只是雏形的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,SkiaGL源码被公开,到目前为止Skia也是GoogleChrome的图形引擎。
Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过类(Column)取得共用数据库。
Android的中间层多以Java实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(DalvikVirtualMachine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(RegisterBased)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance),每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。
Android的HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL的目的是为了把Androidframework与Linuxkernel隔开,让Android不至过度依赖Linuxkernel,以达成kernelindependent的概念,也让Androidframework的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。
HALstub是一种代理人(proxy)的概念,stub是以*.so档的形式存在。Stub向HAL“提供”操作函数(operations),并由Androidruntime向HAL取得stub的operations,再callback这些操作函数。HAL里包含了许多的stub(代理人)。Runtime只要说明“类型”,即moleID,就可以取得操作函数。
Android是运行于Linuxkernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux里支持的功能,Android大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic取代Glibc、以Skia取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。Android为了达到商业应用,必须移除被GNUGPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到userspace,使得Linuxdriver与Linuxkernel彻底分开。bionic/libc/kernel/并非标准的kernelheaderfiles。Android的kernelheader是利用工具由Linuxkernelheader所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。
到目前为止Android的Linuxkernel控制包括安全(Security),存储器管理(MemoryManagement),程序管理(ProcessManagement),网络堆栈(NetworkStack),驱动程序模型(DriverModel)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git工作的一个工具。
很多玩家用户可能会奇怪:“为什么Android会用甜点作为它们系统版本的代号?”这个命名方法开始于Andoird1.5发布的时候。作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕,甜甜圈,松饼,冻酸奶,姜饼,蜂巢。在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的某款爱立信手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是SymbianPearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC,CF卡等,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。
Symbian按版本来分,继2005年二月Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,到目前为止已先后有了6.0、6.1、7.0、7.0s、8.0、9.0几种版本。1999年3月Symbian推出了Symbian5.0操作系统,它的主要内核集合了网络,无线文字,电子邮件,名片薄以及个人信息助理,同时还具有支持标准网络页面的浏览器,配合java语言的支持,使得Symbian可以运行小型的应用程序。不过这个版本采用的机型甚少,基本上与EPOC没有太多的差别。
Symbian6.0则在5.0的基础上增加了,GPRS、WAP1.2浏览器以及蓝牙技术的支持,用户可以运行第三方基于C和J2ME开发的程序。而Symbian6.1则是和Symbian6.0相比主要增加了对USB的支持。Symbian6.0的主要特点是:支持语音通话和数据通信,支持Bluetooth和WAP,配备安全性功能(SSL,HTTPS,WTLS),采用16bitUnicode,支持多语言显示,采用“3.0”和“JavaPhone1.0”。
Symbian7.0则支持多模式和3G手机(专区),可以让制造商们可以面向全世界推出可以运行于所有网络之上的SymbianOS手机,而且可以不对代码进行重大改动的情况下就可以重新使用许多到目前为止已有的软件应用。7.0包含一些新的通讯、消息、联网和应用开发技术,并对一些与安全和认证相关的功能进行了改进。SymbianOS7.0的其他功能包括:支持灵活的用户界面,例如Nokia的Series60;支持几种音频/图像格式和许多面向游戏开发人员的API;全力的加密和认证管理,基于安全通讯协议(包括HTTPS、WTLS和SSL)及认证的应用安装;和Over-the-air(OTA)SyncML同步支持。
2004年2月,Symbian在授权LG等公司的时候,发布了Symbian8.0版本。该版本改善了实时系统性能,提高了原有操作系统的兼容能力。此外,SymbianOS8.0的软件工具改进了远程接入控制系统功能,运用调节装置消除手机用户使用增值服务时会受到的干扰。这个系统包含了绝对现代化的多媒体和Java设备,支持多种标准,其中包括JSR118,CLDC1.1(JSR139),MobileMedia(JSR135),3D图像数据(JSR184),JTWI1.0c(JSR185)。最后,新版OS还支持SDIO。
2005年二月,英国著名手机软件制造商Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,它支持更高像素数码相机与三维游戏动画。该操作系统软件对运行环境要求较高,到目前为止运行在由英国芯片开发商ARM提供的快速处理器芯片,并且需要相关设计与其它工具的支持来帮助手机生产商在开发其它版本时能够节约时间和降低成本。该软件可以处理200万像素的数字,甚至能够向无线耳机传送立体声音乐,更可喜的是,它不需要同步软件就能够从PC上导出MP3文件。
Series60是智能手机中应用最广泛的系统版本。Series60系统还分为6.0OS、7.0OS和8.0OS三个版本。区别Series60的最直观因素在于屏幕的分辨率,Series60支持的分辨率为176*208像素,但以后S60还会支持240*320像素、352*416像素等。S60是拥有最多第三方软件或游戏的界面。
识别Series80界面最简单的办法就是看手机是否支持全键盘,例如诺基亚高端系列的9210、9300甚至9500,都采用全键盘的。识别Series90的最简便方法是:会采用触摸屏幕,分辨率也高达640*320像素。Series90应该是手机游戏、娱乐的最强平台,但因为采用Series90界面的手机型号太少,第三方软件的支持很少,所以S60依旧是玩家首选。
S40或S60是指诺基亚手机的上层平台。S60都是智能手机,所用底层操作系统是Symbian。诺基亚128*128屏幕都是S401.0。而128*160是S402.0。
另外S40中,3100支持javaMIDP1.0,所以最大支持64KB的java;6230支持javaMIDP2.0,所以最大支持128KB的java40和60,包括90,还有以前的30,都是针对与nokia不同的操作系统而言40,是nokia自行研制的手机操作系统,面对于中低端客户,支持kjava的开发,其处理器效率不高,内存偏低,屏幕大小128*128。
S60,是基于Symbian操作系统,也就是以前的epoc,其处理器为arm9,处理效率很高,内存颇大,屏幕大小为208*176同时支持kjava和C的开发90,属于手持式设备,也是Symbian操作系统但是功能强劲,等同于一个PDA了。
其实技术来上说,S40跟S60是区别在系统平台上,就好像WIN98跟WIN2000,但手机不像PC,屏幕大小的确是个关口,以致于平台不容易做到向下兼容,但有的游戏也同样做出不同版本来的。
S40比S60不单单是屏幕上的差距,更大的是性能上的差距,一般来说,S60开发出来的游戏质量都比S40高好多,但可惜,S60比S40的机子又贵上了很多。由于Linux具有源代码开放、软件授权费用低、应用开发人才资源丰富等优点,便于开发个人和行业应用。这一特点非常重要,因为丰富的应用是智能手机的优越性体现和关键卖点所在。从应用开发的角度看,由于Linux的源代码是开放的,有利于独立软件开发商(ISV)开发出硬件利用效率高、功能更强大的应用软件,也方便行业用户开发自己的安全、可控认证系统。
采用Linux操作系统的理由是降低智能手机的生产成本。Linux开发起来最大的特点是从根本上开放源代码,与其他系统相比,采用开放源代码的Linux手机操作系统能够大大降低成本。而且开放源代码还有一个好处是允许手机制造商根据实际情况,有针对性地开发适合自己手机的Linux操作系统,这样既能让自己的产品有特色,又能避免受制于人,还能够满足用户多方面的应用。手机的应用就由通话和简单的邮件传输,发展到Web浏览和拍照摄影,照片编辑,动画播放等多个方面,这样一来,手机软件的开发规模是5倍以上。基于这个原因,开发LinuxOS,开发者教育等各方面的成本就削减了不少,从而上市的产品便会更具竞争力。
Linux操作系统在使用中的优点也是十分明显的。首先,对于消费来说,采用的应用于智能手机上的Linux操作系统和我们常说的应用于电脑上的Linux操作系统是一个系统,而且都是全免费操作系统。在操作系统上的免费,就等于节省了产品的生产成本,附加到消费者身上的也就少了,给大家带来了实惠。Linux操作系统系统资源占用率较低,而且性能比较稳定,这都是大家公认的。使用起来能带来急速体验,在同硬件配置上,能获得其他智能手机操作系统得不到的快乐。如果以Linux平台的系统资源占用程度同体积庞大。
早在2000年,韩国公司Palm就推出了第一台采用Linux的Tynux手机。2003年1月,NEC宣布将在其手机中使用Linux操作系统,代表着Linux成功进军手机领域。摩托罗拉A760却抢现发布抢先,进入市场,抢了NEC头筹,随后,采用Linux手机智能系统得手机开始多起来了,韩国手机巨头三星,LG也先后加入了Linux手机智能系统阵营。就国产手机而言,各大国内厂商推出智能手机开始升温到已经进入一个飞速发展的阶段。
列入国家863计划的中兴智能手机e3的推出,代表着国产手机在Linux智能手机上的最高成就。国产手机能否借Linux打个翻身仗,还是个疑问。支持LINUX操作系统的机型:摩托罗拉A768I、摩托罗拉A780、飞利浦968、海尔N60、中兴E3。
由于智能手机结合了强大的硬件运行能力以及开放的软件操作系统,因此无论是娱乐还是商务应用,智能手机的功能都能够在强大的第三方软件的支持下获得无限的扩展。因此,在未来的手机市场上,智能手机将引领整个手机发展的潮流,而不是局限于高端手机。手机未来的趋势是开放系统会逐步地挤掉封闭系统和专有系统。WindowsMobile包括PocketPC、SmartPhone以及PocketPCPhone三大平台体系,WindowsMobile具有录音、音视频播放等多媒体功能。由于大多数机型支持彩色显示,因此耗电量极大,并且由于WindowsCE本身对于资源的巨大吞噬作用,所以在能耗方面WindowsCE系统要明显逊于Palm操作系统。在功能扩展方面微软比较倾向于集成使用,用户可以根据自己的需要增加内存、摄像头、调制解调器等设备。
针对中国用户而言,WindowsMoblie的中文操作系统已经比较成熟。到目前为止,摩托罗拉、ARM、ST、NeoMagic、德州仪器、Intel、三星、现代都已经生产了针对该系统的处理器;有数十家制造商生产基于Smartphone和PocketPC技术的移动设备,有35家运营商分销这些产品。
SmartPhone手机源于WindowsMobile家族,WindowsMobile家族主要包括PocketPC、PocketPCPhoneEdition、Smartphone、PortableMediaCenter这4个系列产品。
为了积极进入更加广阔的移动通信市场,微软把在PDA市场所使用的PocketPC操作系统,改良加入电话的功能,成为新型的PocketPCPhone,并在2002年时积极的向手机市场迈进,推出基于Smartphone的手机系统。
虽然Smartphone和PocketPCPhone手机都是基于微软WindowsCE系统的产品,由于在基本设计出发点不同,所以操作、应用程序上也有所不同。它们的软件不能通用,操作上PPC手机一般是采用触摸屏操作,而Smartphone手机只能使用手机的按键来操作。
虽然PPC手机的功能十分强大,但由于它高昂的价格和硕大的体积不是每个用户都能够认可的,SmartPhone的出现就是为了让智能手机更加大众化,以类似于普通手机的体积和相对低廉的价格使用户感受到智能手机给我们到来的便利,当然也为微软公司获得更多的利润。
Smartphone手机中使用的操作系统有和两个版本,这两个版本实质上并没有太大的变化,只是2003系统增加了对新硬件技术的支持,就像Windows2000和XP这种版本的升级相似。到目前为止我们市场上出售的的SmartPhone手机主要是采用的操作系统。BlackBerry.是一种领先的无线解决方案,可供移动专业人员用来实现与客户、同事和业务运作所需的信息连接。这是一种经证明有效的优秀平台,它为世界各地的移动用户提供了与大量业务信息和通信的安全的无线连接。
电子邮件-BlackBerry安全无线延伸移动商业用户其的企业电子邮件帐户、即使他们在办公室外、也可轻松处理电邮、就像从没有离开办公桌。用户可以在旅途中发送、接收、归档和删除邮件、并阅读电邮附件、支持格式:如Microsoft.Word、、.、Adobe.PDF、Corel.WordPerfect.、HTML和ASCII)。BlackBerry解决方案的“始终在线”推入技术可以自动传递电邮、用户不需要执行任何操作就可接收通信。HOPEN产品解决方案——智能手机,HMAP(HopenMobileApplicationPlatform)是基于嵌入式实时操作系统的智能手机解决方案,可以广泛应用于普通手机、PDA手机、智能手机、远程信息处理等无线终端设备。
好了,今天关于“诺基亚s40手机处理器型号”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“诺基亚s40手机处理器型号”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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